Outlast II

La suite d’Outlast redouble son pari sur l’intensité, la variété et la taille pour devenir l’une des aventures les plus terrifiantes que nous ayons jamais connues.

 

Versions PS4, PC, Xbox One, Switch

Sans faire trop de bruit, le studio indépendant Red Barrels Games a lancé en 2013 son premier jeu, Outlast, une aventure d’horreur qui est devenue une grande surprise dans le genre, et avec le temps aussi une référence, que beaucoup d’autres ont voulu imiter avec plus ou moins de fortune ces dernières années. Maintenant, précédé par beaucoup plus d’attentes, vient Outlast II, un travail beaucoup plus ambitieux, que nous avons trouvé l’un des jeux les plus terrifiants que nous ayons jamais joué.

Si le premier épisode pouvait être malicieusement décrit comme un train de sorcières, parce que c’était une aventure linéaire et intense qui voulait constamment vous effrayer, et où il n’y avait pratiquement pas de place pour l’exploration ou les puzzles, cette suite a des idées encore plus claires, et est le train ultime de la sorcière. Outlast II vous prend à la gorge dès les premières minutes et ne vous lâche pas jusqu’à la fin, c’est épuisant, terrifiant, un jeu qui ne convient pas aux joueurs sensibles ou effrayés, et qui prend à l’extrême le fait de nous faire vivre pleinement une expérience de terreur, grâce à un cadre superbe, et une proposition jouable dans laquelle on se sent vulnérables et toujours en danger.

Étonnamment, au lieu d’avoir l’intention de construire une saga et de créer une histoire, cette suite n’a rien à voir avec le premier jeu, et peut être appréciée dans un isolement parfait, sans avoir joué Outlast ou son DLC, Whistleblower. Nous voici dans la peau de Blake Langermann, caméraman et documentariste qui travaille avec sa femme Lynn, journaliste de renom, sur un reportage qui suit les indices d’un étrange meurtre.

Leur enquête les emmène dans une région reculée du désert de l’Arizona, et dès qu’ils arriveront, leur cauchemar commencera, car après un accident, la femme de Blake disparaît et nous devrons la retrouver. Quelques minutes plus tard, nous découvrirons que nous ne sommes pas seuls, qu’il y a des gars étranges qui se cachent dans l’ombre, qui seront bientôt hostiles, et dont nous devrons nous échapper tout au long du jeu, aidés par notre seule « arme » : une caméra vidéo.

Une histoire qui s’est développée dans l’Amérique la plus profonde, pleine de religion, de satanisme, de tonnes de violence explicite et aussi psychologique et qui, sans être brillante, remplit parfaitement son rôle. Nous pourrions même envisager une excuse pour mettre à l’écran toutes sortes d’horreurs, avec des images de chacune d’elles qui sont de plus en plus dérangeantes, voire désagréables si vous êtes assez sensible.

 

Un genre en pleine forme

Les amateurs de terreur ne peuvent pas se plaindre, puisque ces dernières années de nouvelles aventures de ce genre ont été lancées. Jusqu’à présent, en 2017, deux titres brillent au-dessus des autres. Oustlast II’, dont nous vous disons déjà combien nous l’avons aimé, et’Resident Evil VII’, qui a été lancé au début des années et a laissé un excellent goût dans la bouche. Bien que les comparaisons soient inévitables, et même si leur atmosphère est très similaire, dans la pratique, il s’agit de jeux avec des propositions très différentes, qui, à notre avis, ne sont pas comparables.

Comme dans le premier jeu, la base de la jouabilité est la même, nous n’avons pas d’armes, nous ne pouvons pas attaquer nos ennemis, et nous devons nous cacher et nous cacher constamment des différentes menaces que nous rencontrons, et nous servir de la vision nocturne de la caméra pour être capable de voir dans le noir. Lorsque nous utilisons ce mode de vision, la batterie de la caméra est épuisée à une vitesse plus élevée, et nous devons collecter des batteries explorant les scénarios pour la recharger, car sans pouvoir voir dans l’obscurité, nous sommes complets.

 

En plus de l’ambiance, complètement différente de celle du premier jeu, et beaucoup plus riche et variée en termes de nombre de lieux et de scénarios, Outlast II commence bientôt à nous montrer une partie de son nouveau gameplay, pas très important mais nombreux, et qui finit par enrichir le gameplay. Par exemple, nous devons maintenant recueillir des bandages pour guérir nos blessures, et la caméra a un microphone que nous pouvons activer à tout moment, et qui à la fois par le son et par un mètre à l’écran, nous permet de détecter le bruit à plusieurs mètres, ou ce qui est le même, détecter la présence des ennemis.

Maintenant nous pouvons nous cacher dans plus d’endroits, et en dehors des casiers traditionnels, des placards ou sous les lits comme dans le premier jeu, nous pouvons aussi entrer dans des barils, avec ou sans eau, parce que maintenant nous pouvons nous immerger dans des liquides, nager et plonger, ce que nous avons l’habitude de cacher. En s’accrochant à un rebord, on peut voir ce qui nous attend à l’étage, les portes aussi bien que les fermer, on peut les fermer, et en général il y a plus de façons d’interagir avec les scénarios, comme déplacer et faire glisser certains objets.

 

A l’action de se baisser pour marcher en faisant moins de bruit, quelque chose qui sert aussi à se cacher dans l’herbe, s’ajoute celle de se coucher sur le sol et de ramper, qui sert à accéder à des endroits très étroits, et en général le gameplay est plus riche et plein de nuances, mais son noyau jouable reste le même, qui est essentiellement cacher et éviter les ennemis, et courir quand elle touche.

 

Avec les nouveaux mouvements et les nouveaux endroits pour se cacher, ou l’aide du microphone, cela peut sembler un jeu plus facile que le premier épisode, mais ce n’est pas du tout comme ça. Les ennemis sont plus variés et dangereux, nous avons même notre Némésis particulier qui nous tourmente tout au long du jeu, et nous avons trouvé plus difficile, nous avons tué beaucoup, beaucoup plus de fois, dans ce qui pourrait peut-être être considéré comme l’un des défauts du jeu. En raison de sa conception linéaire, concrète et intense, Outlast II tombe excessivement dans la répétition et l’erreur, essayant et mourant plusieurs fois dans une scène jusqu’à ce que la solution soit trouvée.

 

Si dans le premier on nous laisse explorer un peu les pièces de la maison de fous, devant parfois activer deux interrupteurs ou une paire de valves pour continuer à avancer, ici on distribue encore plus ce type de situations, et le jeu est toujours un vol frénétique en avant, où il n’y a pas de place pour les puzzles, et l’exploration est assez limitée. Ceci, qui peut sembler un défaut, Red Barrels en fait une vertu, et Outlast II a un rythme haletant, c’est flamboyant, et ce dont nous parlons est presque deux fois plus long que le premier.

 

Il y a de nouveaux endroits pour se cacher, comme ces barils, qui contiennent parfois de l’eau, ce qui rend les choses difficiles.

Il a aussi une bien plus grande variété de situations, de lieux, d’ennemis, et pourrait sans doute être considéré comme la suite parfaite ; il maintient tout ce que le premier a bien fait, il le renforce, et c’est avant tout un jeu plus long et plus varié, où il n’y a pas de place pour la monotonie ou la monotonie. Les situations de furtivité et de dissimulation sont naturellement combinées à des poursuites vertigineuses, dans lesquelles il faut courir et ne pas regarder en arrière. Très bien conçu d’ailleurs, car sans indications visuelles, que ce soit de l’interface ou de la scène, on sait très bien où l’on doit aller, presque instinctivement.

 

Il y a beaucoup de mérite dans le fait que le jeu presse l’accélérateur d’horreur dès le début et ne lève pas le pied jusqu’à la fin, et l’aventure ne déraille jamais. La partie normale d’une expérience d’horreur, que ce soit au cinéma ou dans un jeu vidéo, c’est de passer de moins en plus, ou qu’il y a des hauts et des bas, comme si c’était un grand huit, mais Outlast II mise sur l’intensité maximale du début à la fin, et sort vainqueur d’un tel défi.

 

Pour cette raison, nous sommes devant un jeu de terreur extrême, qui plaira beaucoup aux amoureux du genre, mais auquel vous ne devez pas approcher même à plusieurs mètres de distance ceux que vous passez un peu mal avec les jeux de peur, car il nous est difficile de nous rappeler une aventure plus terrifiante que celle-ci.

 

Son ambiance est si réussie

Tant visuellement que sonore, qu’il n’a pas besoin d’artifices comme des apparitions soudaines ou des coups sonores pour nous effrayer, ce dont il a abusé dans le premier cas. Ici, le paysage lui-même nous terrifie déjà, ou écouter les phrases étranges murmurées par les ennemis, et se déplacer désorientés parmi les champs de maïs pendant qu’un groupe de déments vous poursuit avec leurs lampes de poche, est une de ces expériences qui ne s’oublie pas facilement.

Outlast II est plein de moments, et évidemment nous ne voulons en gâcher aucun, mais il faut savoir que nous nous sommes rarement retrouvés dans la peau d’un protagoniste qui passe le plus dur, qui est la victime de tant de tourments. Son sadisme est franchement surprenant, et nous aimons qu’il y ait au moins un jeu qui parie sur la terreur la plus extrême, sans demi-mesures.

L’aventure peut être complétée en 8 ou 9 heures, et est presque deux fois plus longue que la première, ce qui est vraiment bien. Si l’on tient compte du fait que le rythme ne se dégrade jamais et que l’intensité est toujours maximale, cela a encore plus de mérite. De plus, il y a une bonne poignée d’objets de collection, aussi bien des documents textuels que des séries d’enregistrements que nous devons faire avec la caméra, et si nous sommes complices, nous devrions ajouter quelques heures supplémentaires. Etre un jeu où le facteur surprise est aussi important que le premier jeu ne le sera pas, alors profitez-en dans les meilleures conditions possibles.

Dans l’obscurité, isolé, et avec un bon équipement de son ou de bons casques, comme le son de ce jeu est tout simplement spectaculaire, quelque chose de très important dans une aventure d’horreur. Les bruits, les voix, l’utilisation de la musique, comment elle nous dit quand courir, c’est un travail fantastique.

Comme les graphismes, qui ont atteint un très haut niveau par rapport au premier jeu. Avec de meilleurs designs, la modélisation et les animations des personnages et des ennemis, des scénarios beaucoup plus détaillés et variés, et même amélioré la vision nocturne de la caméra, beaucoup plus réaliste. L’éclairage est fantastique, à tel point que parfois il devient photoréaliste, et ce sont ces jeux qui font oublier les aspects techniques, car ils sont conformes, mais c’est la superbe direction artistique qui s’impose avant tout.

On peut comprendre que certains acteurs n’aiment peut-être pas sa proposition, qu’ils préfèrent une aventure plus élaborée, avec des énigmes et des explorations, et qu’ils sont fatigués de cet intense train des sorcières, mais la section audiovisuelle est si retentissante qu’elle devient une référence absolue dans le genre, et tout amateur de terrorisme devrait la vivre dans sa propre chair. Il parvient à créer tant d’images choquantes, que c’est pour enlever son chapeau avec ce que Red Barrels a réalisé dans la section graphique.

 

La peur et la mort : Prêt à passer un mauvais moment ?

Outlast II est la suite parfaite : il maintient et renforce toutes les vertus du premier, il apporte beaucoup de petites nouveautés, il a sa propre entité et il n’est pas nécessaire d’avoir joué les précédentes, et il construit une aventure plus longue, plus variée et trépidante, pariant à mort par ses idées. L’histoire aurait pu être un peu meilleure, peut-être que sa conception aurait dû éviter de tomber dans autant d’essais et d’erreurs, mais rarement nous nous sommes autant amusés dans un jeu de terreur, et nous semble désormais un classique du genre, que oui, n’est pas recommandé pour les coeurs sensibles.

Nous avons effectué cette analyse sur votre version PC avec un code de téléchargement fourni par Evolver PR.

 

Points positifs

  • Son ambiance, tant visuelle que sonore, est tout simplement parfaite.
  • Intense, varié, au rythme effréné, il vous coupe le souffle.
  • Si vous êtes à la recherche d’une expérience vraiment terrifiante, elle va dépasser vos attentes.

Points négatifs

  • Un pourcentage trop élevé de situations sont surmontées par des essais et des erreurs.
  • L’histoire, bien qu’elle ne soit pas mauvaise, n’est peut-être pas à la hauteur du reste du jeu.
  • Si tu es un peu inquiet ou effrayant, tu ne pourras pas en profiter.

En résumé

Une aventure d’horreur spectaculairement terrifiante et amusante qui fera tomber les amoureux du genre en amour avec ceux qui aiment les expériences les plus extrêmes.

 

Auteur de l’article : 22ZE8ugw

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